يعتمد الفرضية الكاملة لألعاب Web3 – مثل كل شيء في Web3 – على “ملكية الأشياء الرقمية على الإنترنت”.
وفي الواقع، لم يتم الوفاء بهذا الوعد. على الرغم من كثرة الكلمات الطنانة في كل عرض تقديمي في الصناعة، إلا أن القليل منهم يهتمون بها حقًا. ولا يزال عدد أقل من الناس يعملون على جعل ذلك حقيقة واقعة.
إنه أمر مثير للسخرية بالنظر إلى التقاليد التي تم بناء Web3 عليها. انطلق خيال المؤسس المشارك لـ Ethereum، فيتاليك بوتيرين، بسبب خيبة أمله من World of Warcraft – بعد أن قامت Blizzard بإزالة تعويذة Siphon Life الخاصة بساحره. لقد كانت ملكية أصول الألعاب الخاصة بك فكرة أساسية في قلب هذه الصناعة منذ أيامها الأولى.
ولماذا لا؟ بشكل بديهي، بالنسبة لأي لاعب يقضي الوقت والمال ورأس المال العاطفي على شخصياته وتجاربه الرقمية المفضلة، فإن امتلاك هذه الأشياء وقيمتها يبدو أمرًا بديهيًا.
ومع ذلك، في حين أن أجزاء أخرى من Web3 قد خطت خطوات كبيرة – Bitcoin بيتكوين 61,164.19 دولارًا كمخزن للقيمة، والعملات المستقرة التي تسهل المعاملات، وأصول العالم الحقيقي التي تتحرك عبر السلسلة – تتخلف ألعاب Web3.
تعالج تقنية Web3 بشكل أساسي حقوق الملكية الرقمية، وتحل مشكلة الإنفاق المزدوج وتضمن عدم تكرار الأصول الرقمية. وهذا ما يجعل Web3 فريدًا وقيمًا.
في عالم رقمي متزايد، فإن ملكية الأصول عبر الإنترنت – سواء كانت بيانات أو هوية أو عملة أو عناصر ألعاب – لها أهمية كبيرة. يشارك نصف سكان العالم في ألعاب الفيديو، مما يجعل ملكية هذا الفضاء أمرًا بالغ الأهمية.
في ألعاب Web3، تعد الملكية هي العامل الذي يميز الألعاب التقليدية. لقد كان تداول عناصر الألعاب والعملة الافتراضية والكسب من ممارسة الألعاب من الدعائم الأساسية للألعاب لمدة 25 عامًا على الأقل، كما أتذكر، عندما كنت مزارعًا للذهب بدوام جزئي.
إذًا، لماذا قوبل شيء مثير للاهتمام ومتمحور حول اللاعب مثل الملكية بالثورة من عالم الألعاب؟
الجواب بسيط بشكل مدهش: لا توجد ملكية – على الأقل ليس بأي طريقة ذات معنى. الملكية دون إمكانية التشغيل البيني لا قيمة لها. إذا لم يتمكن اللاعبون من استخدام أصولهم الرقمية عبر منصات وألعاب مختلفة، فإنهم لا يملكونها حقًا.
إن امتلاك عنصر لعبة رمزية غير قابلة للاستبدال (NFT) اليوم يشبه امتلاك كلب يعيش في مرآب جارك. يمكنك النظر إليه، وإذا سمحوا لك بالدخول إلى المرآب، فيمكنك مداعبته… لكنك لا تمتلكه حقًا بطريقة ذات معنى.
ويتوازي هذا الموقف مع الحجج التي يقدمها المدافعون عن البيتكوين بشأن الذهب. في حين أن الذهب هو مخزن للقيمة، إلا أنه يوجد في الغالب في قبو شخص آخر، مما يحد من الملكية الحقيقية. ومع ذلك، توفر عملة البيتكوين مخزنًا للقيمة يشبه الذهب ويمكن لأي شخص امتلاكه حقًا. تشبه معظم ألعاب NFT اليوم الذهب الموجود في قبو شخص آخر.
تدعي ألعاب Web3 أنها توفر القليل من السحر المختلف – ملكية العناصر والشخصيات والعملة والمزيد. ظاهريًا، يبدو أن هذا هو ما توفره NFTs. ومع ذلك، فإن الحقيقة القذرة هي أن الملكية الحقيقية لا شيء بدون قابلية التشغيل البيني، وإذا بحثت قليلاً تحت السطح، فستجد بسرعة كبيرة أنها غير موجودة.
بالنسبة للمليارات المستثمرة في شركات ألعاب Web3 وشركات Metaverse، لا يوجد مثال بطل واحد يوضح القيمة الحقيقية للملكية، وهي قابلية التشغيل البيني.
إن امتلاك أصل رقمي لا يمكن استخدامه إلا ضمن النظام البيئي للشركة نفسها لا يختلف عن ملكية الألعاب التقليدية. أود أن أقول أن 99% من ألعاب Web3 توفر هذا فقط، لذا فلا عجب أنه من السهل جدًا وصف المساحة بأنها عملية احتيال.
لأن الحقيقة الكبيرة كما هي اليوم هي أن الملكية كذبة. إن الملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني، إذا تحققت، من شأنها أن تحول الصناعة، وتحويل المتشككين إلى معجبين مميزين وجذب المليارات من المستخدمين الجدد إلى Web3.
فلماذا لم تحدث الملكية الحقيقية؟
ويتلخص الأمر في عاملين: التكنولوجيا والاقتصاد.
مع التكنولوجيا، أصبح تقديم الملكية الحقيقية أمرًا معقدًا. يتطلب قابلية التشغيل البيني السلس عبر محركات الألعاب المختلفة والتظليل والأنسجة والمنصات وأوضاع اللعبة.
على سبيل المثال، ينطوي جعل الصورة الرمزية قابلة للتشغيل المتبادل بين الألعاب المختلفة على تحديات تقنية كبيرة، مثل ضمان التوافق مع أحجام وأشكال الشخصيات المختلفة. يؤدي إنشاء معيار ملف لقابلية التشغيل البيني إلى ظهور مشكلات جديدة، مثل كيفية تخزين الملف وتحديثه عبر ألعاب مختلفة.
اقتصاديا، هناك نقص في الحافز. تركز معظم شركات ألعاب Web3 على مشاريعها الخاصة وتنظر إلى الملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني على أنها تهديدات لنماذج أعمالها، التي تعتمد على الحصول على القيمة داخل أنظمتها البيئية. يؤدي دعم محتوى الطرف الثالث أو إنشاء تنسيقات ملفات قابلة للتشغيل البيني إلى تحويل الموارد عن أهداف التطوير الأساسية الخاصة بها.
من السهل جدًا أيضًا أن يتم تمويل الأشياء الغبية من خلال موجة من رؤوس الأموال الاستثمارية التي تستثمر في الاقتصادات الرمزية وليس التكنولوجيا التي تقود صناعة المزارعين وليس اللاعبين.
هناك ثلاثة أجزاء للحل الضروري:
- التكنولوجيا لحل مشاكل التشغيل البيني
- التكنولوجيا لحل القضايا الاقتصادية
- بطل لعرضه على العالم
إن بناء التكنولوجيا اللازمة لإنجاز هذا العمل أمر صعب، وسوف يستغرق وقتا طويلا، وينطوي على مخاطر أكبر. سيكون من الأسهل والأسرع والأرخص بكثير القيام بما يفعله الآخرون والاستفادة من الميم بدلاً من إنشاء شيء يغير قواعد اللعبة حقًا.
في حين أن الوضع الحالي لألعاب Web3 لا يرقى إلى مستوى الوعد الكبير، إلا أن إمكانية الملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني تظل رؤية قوية. قد يؤدي تحقيق ذلك إلى إحداث ثورة في الصناعة، مما يوفر للاعبين قيمة غير مسبوقة ويحدث تحولًا في المشهد الرقمي.
وتتطلب الرحلة نحو هذا المستقبل تركيزا واضحا على مجالين رئيسيين: التكنولوجيا والاقتصاد. ومن الناحية التكنولوجية، يتعين علينا أن نعالج التعقيدات المرتبطة بقابلية التشغيل البيني. يتضمن ذلك إنشاء معايير عالمية تسمح للأصول الرقمية بالتحرك بسلاسة عبر منصات ومحركات وتجارب ألعاب مختلفة.
متعلق ب: رئيس إنفاذ هيئة الأوراق المالية والبورصة جريوال على التنحي
يتعلق الأمر ببناء بنية أساسية أساسية تدعم الملكية الحقيقية، مما يضمن إمكانية استخدام الصورة الرمزية أو القابلة للارتداء أو أي أصل رقمي عبر ألعاب متعددة دون فقدان قيمتها أو وظائفها.
تحتاج الصناعة إلى تحول في المنظور عندما يتعلق الأمر بالاقتصاد. يجب على المطورين والشركات أن يدركوا أن الملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني لا تمثل تهديدات بل فرصًا لتوسيع النظام البيئي للألعاب. ومن خلال دعم الأنظمة المفتوحة، يمكنها جذب جمهور أوسع وتعزيز مجتمع أكثر حيوية وابتكارًا.
والتحدي الذي نواجهه هو إنشاء نموذج اقتصادي يوازن بين الانفتاح والتنمية المستدامة، ويضمن استفادة جميع المشاركين – المطورين، واللاعبين، والشركات – من القيمة المولدة.
آرون ماكدونالد هو المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Futureverse.
هذه المقالة لأغراض المعلومات العامة وليس المقصود منها ولا ينبغي أن تؤخذ على أنها نصيحة قانونية أو استثمارية. الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحده ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.